Pokemon Go : 100 millions de joueurs piégés, 30 milliards d’images géolocalisées !

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Crédits photo : Shutterstock

Pendant dix ans, vous pensiez chasser des Dracaufeu dans votre jardin…

… vous étiez en réalité les petites mains non rémunérées d’un projet de cartographie mondiale sans précédent !

Selon des révélations croisées du Journal du Geek et de JVmag parues les 16 et 17 mars 2026, Niantic, l’éditeur du jeu vidéo en réalité augmentée Pokémon Go, a utilisé ses 100 millions de joueurs actifs pour constituer une base de données de 30 milliards d’images géolocalisées.

Ce qui ressemblait à un simple divertissement est devenu la plus grande entreprise de « crowdsourcing » involontaire de l’histoire.

L’objectif caché derrière les PokéStops est désormais limpide : entraîner des modèles d’intelligence artificielle pour créer une « carte du monde en réalité augmentée » d’une précision millimétrique.

Comme le rapporte également Le Devoir, cette base de données colossale ne sert plus seulement au jeu, mais devient un actif stratégique revendu à prix d’or pour le développement de robots livreurs et de véhicules autonomes.

Les joueurs ont, sans le savoir, passé une décennie à cartographier chaque recoin de l’espace public pour le compte d’une multinationale.

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L’esclavage ludique au service des robots

La société Niantic a réussi l’exploit de transformer un loisir de masse en une force de travail gratuite et ultra-performante…

… tout en faisant payer les utilisateurs pour le privilège de travailler !

Le travail gratuit : Niantic a ainsi économisé des milliards de dollars de frais de prospection en utilisant le téléphone des joueurs. Là où Google doit payer des voitures et des chauffeurs pour Street View, Niantic utilise votre batterie et votre forfait Internet.

L’entraînement des machines : les photos de vos « arènes » et de vos « raids » servent aujourd’hui à apprendre aux robots livreurs comment éviter un trottoir ou reconnaître une porte d’entrée, une information confirmée par JVmag.

La marchandisation du réel : cette cartographie 3D ultra-précise permet à Niantic de posséder une « copie numérique » du monde physique, un levier de contrôle immense sur le futur commerce en réalité augmentée.

Cette affaire prouve une fois de plus que dans l’économie numérique, si c’est gratuit (ou même payant), c’est que vous êtes le « cartographe »produit ».

Le système a trouvé le moyen ultime de nous faire accepter une surveillance de chaque instant : la transformer en jeu de collection.

Sans surprise, tous les regards s’orientent désormais vers l’intelligence artificielle. Apprendrons-nous bientôt que toutes nos demandes et données transférées ont été utilisées pour nourrir de sombres objectifs ?

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